运营统括的基础

由于大家在决定开始制作galgame时大都是以“创作者”的心态开始的,所以在埋头进行作品的开发时,经常会忽视运营这一重要板块。在这个页面会向大家介绍galgame运营的基本思路,以免在制作过程中出现“即便成功的做出来了一个游戏但是却在销售成绩上吃了败仗”的尴尬局面。

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目录

导言(编辑中)

Galgame的运营,是一个使玩家了解并逐渐接受作品,并一定程度上决定作品销量的工作。从环境条件分析,我国现阶段的市场环境尚未成熟,行业接受度和传播途径非常缺乏,需要通过开发小组的工作来将作品的魅力送入受众们的信息渠道中来保证作品的信息传播。从发展方面分析,只有将作品尽可能的推出去,让感兴趣的受众们愿意支持与购买,开发小组才可能回收足够的物质资源和人力资源来维持继续的研究与开发。良好的宣传运营是维持行业健康发展,防止行业坏死的科学手段。

(运营的目的与构成分析)

前期运营-定下宣传的方针(未编辑)

前期运营-选择宣传的渠道(未编辑)

前期运营-初宣的预热(未编辑)

前期运营-初宣(未编辑)

中期过渡-线上线下活动(未编辑)

中期运营-试玩预热(未编辑)

中期运营-本宣(未编辑)

中期运营-发售宣传(未编辑)

发售+后期过渡(未编辑)

后期运营-线下活动(未编辑)

后期运营-售后运营(未编辑)

后期运营-拓展运营(未编辑)